Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

VR Black Hole Travel Hypothesis

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穿越后,您到达了什么样的未知世界?开始你的冒险。……指示:右控制器触发按钮供选择;左侧控制器的“ Y” /菜单按钮用于菜单;左拇指杆/触摸板移动;按下右指杆……/触摸板可控制向上和向下以及旋转;修理航天器时,您需要触摸黑烟进行修理,并且需要修理所有位置

游戏设计案例分析:Party Game

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原文作者:Alexia Mandeville译者:梁家铭正文聚会游戏(Party Game),的是幽默……设计聚会游戏包括几个关键点:保持系统简单——不需要乘数或复杂的数学计算通过变化增加多样性——为玩家提供创造多样性结果的工具鼓励分享……玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台

本周值得关注的作品4.9-4.15

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简单来说,这是一个加入了下落规则的扫雷,只有块体外围才显示数字。……SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……玩家需要控制角色躲开警卫的同时完成街头涂鸦,这跟 Hitman Go 里偷公文包没什么本质区别

一刀传奇

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二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

我 自 己:本周更新(1.25.36~1.26.0)

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骑砍类战斗由于需要判断方向进行格挡,攻击前摇必须足够长,而如果不使用锁定因果律的判定方式,并且不刻意削弱角色移动速度的话……当然,助攻加分、TK扣分也需要随之下调,以及远程伤害略微增加。……切换为旁观者UI相关改进1.25.401.新武器:步兵长枪2.不同攻击方向受击后退方向不同3.打开地图后默认显示鼠标

天外世界:戈尔贡险境(The Outer Worlds: Peril on Gorgon)

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如果说之前的发生在翡翠鸟星系中的故事,是铺开了一幅气势恢宏的边缘星系拓荒画卷,并以光怪陆离异星场景、生物

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